Das Kartenspiel für Abenteurer

Regelwerk

Spielidee

Alle Spieler versuchen mit Kartenglück und etwas Taktik möglichst viele Goldmünzen zu sammeln. Doch wer zu viel riskiert, geht in einem Spielzug vielleicht leer aus.

Spielvorbereitung

Ein Spieler wird Spielführer und notiert immer die gesammelten Goldmünzen der Mitspieler.
Es werden alle Karten gemischt und als verdeckter Stapel für alle gut erreichbar auf den Tisch gelegt. Einer beginnt.

Spielverlauf

Ist ein Spieler an der Reihe, deckt er die oberste Karte auf. Im Normalfall ist dies eine Goldmünzenkarte, die die Anzahl der Goldmünzen darstellt. Der Spieler kann nun weitere Karten dazu aufdecken, bis er seine Goldmünzen sichern möchte und aufgeschrieben werden oder er eine Todeskarte zieht, bei der man alle Goldmünzen dieses Spielzugs wieder verliert.

Folgende Sonderkarten können gezogen werden:

X 2: Die erspielten Goldmünzen werden vor dem Sichern nochmal verdoppelt. Zieht man in einem Spiel mehrere „X 2“ Karten, zählen nur maximal 2 Karten und die Goldmünzen werden vervierfacht.

Dieb/10: Bei dieser Karte kann man vor dem Sichern entscheiden, ob sie 10 Goldmünzen wert sein soll oder man sich die erspielten Goldmünzen bei dem Mitspieler klaut, der am meisten Münzen gespeichert hat. Zieht man mehrere Diebeskarten, kann man auch mehrere Mitspieler beklauen, sofern sie mehr gespeicherte Münzen hat als der Spieler selbst. Klaut man mehreren Spielern die Münzen bekommt der Spieler aber nur die einfache Menge gutgeschrieben.

Krone: Diese Karte beschützt in dieser Spielrunde den Spieler vor dem Verlust der erspielten Goldmünzen durch eine Todeskarte.

Spielende

Der Spieler der zuerst die vereinbarte Menge an Goldmünzen gesichert hat, hat gewonnen.